距离暴雪游戏在中国大陆停止运营,已经过去了一个月。

在这场游戏圈沸沸扬扬人尽皆知的决裂事件前后,暴雪游戏没有带着“暴雪出品必属精品”的童年光环被玩家们铭记,反而是因为近年来嘲讽玩家、游戏重制版质量低下等问题口碑一落千丈。另一边,过去频频被玩家批评的网易,这次反倒成了人们声援的一方。

离开暴雪之后的网易,并没有伤筋动骨。网易2022年三季报称,代理自暴雪在中国大陆发行的游戏,对网易2021年和2022年前九个月的净收入和净利润贡献百分比均为较低的个位数。暴雪授权的到期对网易的财务业绩将不会产生重大影响。玩家们比网易更加受伤——他们暂时无法游玩暴雪游戏国服版本了。

至于暴雪和网易联合开发并于2022年公测的手游《暗黑破坏神:不朽》,虽取得了不错的成绩,但这款游戏的联合开发和发行由另一份长期协议所涵盖,这次双方分手对它并无影响。

风波过后,网易还是那个网易。它是江湖第二,一介财务数据平平稳稳的游戏企业龙头。但翻看它近年来发行的作品,似乎也缺少一款研发与运营双创新的游戏,为自己带来市场和口碑的双丰收。

网易2月23日公告,2022年Q4营收254亿元,去年同期为244亿元,市场预期为258.32亿元,其中在线游戏服务净收入190.9亿元人民币。同时2022年Q4净利为39.53亿元,远低于去年同期的56.94亿元,同样跟市场预期的46.94亿元有较大差距。

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代理不可控,自研不可靠,网易游戏廉颇老矣,尚能饭否?

01自研之路成就氪金

2000年6月,刚刚在美国纳斯达克股票市场上市的网易,迎来了千禧年的全球互联网泡沫破裂。上市当日,网易股价跌破15.82美元发行价,媒体称之为“流血上市”。紧接着网易的股价一路下跌,最低跌到了0.53美元,更让丁磊糟心的是,网易之后因公司财务问题停牌四个月,已经处在退市边缘。

在这场九死一生的危机中,丁磊找到了一条出路,那就是游戏。

2001年,网易收购了广州天夏。广州天夏这家公司曾推出国内第一个开放式图形MUD引擎,并以此开发了网游《天下》。

时任网易COO的陈素贞女士说:“将庞大的用户资源转化为收入是网易今年的一个经营重点,我们一方面将不断寻求为用户提供加值服务的渠道,将用户转化为客户,另一方面则将加强与在线娱乐、电子商务、旅游等产业的合作,利用网易的系统平台和用户资源创造收入”。

依靠天夏的技术,网易试开发了游戏《大话西游Online》,作为网易踏足游戏自研领域的试水作,这款游戏虽然失败了,但网易并没有选择放弃这条赛道。2002年,网易推出《大话西游2》,为自己的游戏帝国打下了第一块基石。

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