原神:Eula大招危险被吞的缘故原由剖析与实战结论

作者:NGA-非洲小精灵

最近有人发现eula大招的现实层数与动画判断不相符,于是我自己试了一试,以下是我开端控制变量举行试验的效果,图没有,但相关结论都是很容易复现的。

在开头明确一下,现实层数的盘算方式是用危险盘算器反推倍率,从而得知层数。

a.只放q,什么都不干,0层

结论1: q自己不算在内。

b.放完q后平a一套,7层(攻击段数7)

结论2: 7次平a危险判断自己互不滋扰。

c.放完q后直接2层长e,(攻击段数4)

结论3: 长e4次判断自己互不滋扰。

d. e aaaaa E 12层(理论12层)

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这一流程中 我的eula打完长e之后 什么都没干 以是没有吞曾征象。

e.e aaaaa E aa 12层(理论14层)

这一流程中,理论与现实泛起了误差,为什么?由于释放长e后,后续的3段冰伤与物伤判断的同时你的eula在平a,导致了两次危险距离小于0.1,以至于发生了严重的吞层征象!

f.Eaaaaa 9-10层 (理论11层)

这一组实验验证了e的判断,最终可以得出结论:eula大招被吞的真正缘故原由是由于长e判断与平a的冲突。

最终的实战意见:为了打出eula大招的最高层数,除了提高判断次数外,也要削减吞层征象,以是,在判断数一样的条件下,eaaaaaE的流程要比Eaaaaae的流程更优。

基本使用eaaaaaE的打法,一定能打出保底12层,小我私人以为是最优解(这就显得专武很垃圾了,E后多a几刀还被吞)。

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